Capcom muestra la evolución de Ryu en video conmemorativo

Los festejos por el vigésimo quinto aniversario de Street Fighter siguen figurando en la agenda de Capcom, y para no quitar el dedo del renglón, la compañía ha soltado un breve video documental que muestra toda la evolución del icónico Ryu a través de estos 25 años de existencia, desde su concepción en 1987, hasta su más reciente aparición.
En esta retrospectiva (con una duración de casi 6 minutos) se muestran todos los juegos de la franquicia protagonizados por el artista marcial, pasando por los spin-offs y abordando algunos cameos que han ocupado otros títulos con la figura o las habilidades del practicante del Ansatsuken (incluyendo Mega Man X y We Love Golf).
Street Fighter ha sido una saga que ha transformado su apariencia con el paso de los años, pero la permanencia de la substancia inmersa en el modo de juego y el sentimiento que produce a todos los aficionados ha sido clave para mantenerse vigente todo este tiempo.
¿Qué versión de Ryu prefieres?
Link: Street Fighter 25th Anniversary – Capcom’s Ryu Retrospective (Shoryuken)
Los 12 personajes extras de Street Fighter X Tekken vendrá en un mismo pack
Capcom anuncia sus planes sobre el contenido adicional para el juego.

Capcom ha anunciado que los 12 personajes que incluirá la versión para PSVita de Street Fighter X Tekken saldrán en PlayStation 3 y Xbox 360 bajo un mismo pack indivisible al precio de 1600 Microsoft Points/20 dólares.
Hace unos días saltó la polémica cuando se descubrió que estos personajes ya estaban incluidos en el disco del juego pero bloqueados, con una explicación posterior de Capcom que justificaba dicha decisión para “ahorrar espacio de disco y evitar posibles problemas de compatibilidad”.
Los personajes extra son Blanka, Sakura, Guy, Cody, Elena, Dudley, Alisa, Bryan, Christie, Jack, Lars y Lei.
Otros contenidos por llegar serán nuevas vestimentas, a 1 dólar/80 Microsoft Points cada una, o el pack completo de vestimentas para cada serie a cambio de 13 dólares/1040 Microsoft Points.
En lo que respecta a contenidos gratuitos, desde el 3 de abril lanzarán tres nuevos packs de colores para la personalización de personajes, nuevos combos, el prometido modo torneo, y una selección más rápida de gemas para el modo versus.
Después de dicha fecha también sacarán una actualización gratuita para el juego con seis nuevos packs de Boost Gems, tres pack más de Assist Gems y otras tres ranuras para gemas por personajes. También se resolverá el problema del tema de los combos infinitos.
La “falta de tiempo y recursos” sacrificó el co-op de Street Fighter X Tekken en Xbox 360
Capcom se disculpa oficialmente ante los jugadores de la consola de Microsoft.
Street Fighter X Tekken en Xbox 360 no permite que dos jugadores jueguen desde una misma consola actuando como pareja de combate contra otros dos usuarios a través de Internet por “falta de tiempo y de recursos”, según aseguró Capcom.
El japonés Tomoaki Ayano, asistente de producción del juego, cerró la controversia en el Blog Oficial de Capcom pidiendo disculpas a los jugadores de la consola de Microsoft: “Por desgracia, la falta de tiempo y de recursos nos impidió incluirlo en Xbox 360”.
En los desarrollos “se deben tomar decisiones difíciles” en ocasiones, remarca Ayano. El modo de juego sí está disponible en Playstation 3 porque fue más fácil de implementar. “Éste es el Street Fighter con mayor cantidad de contenidos”, añade el productor.
La versión de 360 de Street Fighter x Tekken incluye los personajes exclusivos de PS3 y Vita


En PlayStation 3, Street Fighter x Tekken incluye algunos luchadores exclusivos, como Cole McGrath o Pac-Man; en Vita la cosa es todavía mejor, y hay nada menos que 12 personajes exclusivos. Ya dijeron, eso sí, que «la versión final de Street Fighter X Tekken será la única modalidad del juego en disco que necesitarán los usuarios de cara a futuras actualizaciones que aparezcan con posterioridad a su lanzamiento», refiriéndose a que compres la versión que compres tendrás todo el contenido posible sin actualizaciones a lo Super Street Fighter IV; pero atención, porque parece que en Xbox 360 todos esos personajes exclusivos de otras consolas ya están en el disco, esperando a ser desbloqueadas vía, imaginamos, DLC.
Unos hackers lo han descubierto mientras trasteaban entre los archivos, descubriendo que el contenido de la versión de 360 es esencialmente idéntico al de las otras consolas. No son sólo referencias a los personajes: tanto los modelos como los vídeos de introducción y final están en el DVD, hibernando hasta que Capcom nos permita acceder a ellos apoquinando unos buenos euros.
No es la primera vez que algo así ocurre, pero no por ello deja de resultarnos sorprendente. Capcom, hermanos, al menos tened la discreción de retirar esos archivos aunque la descarga en Xbox Live sea más tocha: nadie se iba a creer, de todos modos, que diez o quince personajes con sus respectivos audios y vídeos fueran a pesar 12 kb, imagino.
En Destructoid, por cierto, tenían unos cuantos vídeos sacados de esta versión, pero han ido desapareciendo de YouTube poco a poco. Echad un ojo por si tenéis suerte.
Y hablando de Street Fighter x Tekken: este nuevo tráiler cinemático os va a gustar

El flipaje loco con auras energéticas y piedrecicas levitando siempre funciona desde que hace veinte años a Akira Toriyama se le fue la mano descartando setas para una tortilla y Dragon Ball Z le voló los sesos a medio mundo. Esto lo saben en Capcom y por eso este nuevo tráiler cinemático, épico como pocos, nos muestra a los dos bestiajos más brutos de ambas sagas, Akuma y Ogre, concentrándose para iniciar sus ondonadas de hostias.
Prólogos de Street Fighter X Tekken
Lista de cambios, trailer y fecha para SSF IV Arcade Edition: Version 2012
Capcom ha puesto hoy fecha al parche para Super Street Fighter IV Arcade Edition que transformará el título a la Version 2012. Se trata de un parche gratuito para balancear el juego que podrá descargarse en su versión para PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 13 de diciembre, la versión para PC llegará más adelante. Podéis leer la lista de cambios en español aquí (pdf).
Nuevo tráiler de Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Capcom no quiere que el año que viene nos olvidemos de que Super Street Fighter IV: Arcade Edition existe, y de que podemos seguir dando unas hostiejas sin miedo a que ellos dejen el juego desatendido: en este vídeo nos enseñan algunos de los cambios que han ido añadiendo al juego.
Algunas cosas son ajustes en las velocidades, y luego hay otras como que a Dan le sube la barra de súper cuando hacemos burlas agachados o que Hakan empieza la partida ya aceitoso. Miradlas en un vistazo en el vídeo, si eso.
Detallados todos los cambios de la actualización de la Arcade Edition

Capcom ha ofrecido una lista completa de todos los cambios realizados en la actualización Super Street Fighter IV: Arcade Edition Ver. 2012, destinada a equilibrar la plantilla de personajes, en especial las cuatro últimas incorporaciones, que habían causado quejas por su alto poder ofensivo. En el PDF podemos ver detallados estos ajustes desgranados por cada luchador.
Capcom quiere de esta manera mejorar a los personajes que no eran demasiado populares y reducir la fuerza o efectividad de los ataques más utilizados o abusivos.
Requisitos minimos SSFIV:AE
Requisitos y recomendaciones:
El juego no requiere de un hardware muy potente para tener un experiencia parecida a la de la consola:
Requisitos mínimos:
- OS: Windows XP/Vista/Windows 7
- Procesador: Intel Pentium 4 2.0 GHz y superior
- Memoria: 1 GB RAM
- Graficos: DirectX 9.0c/Shader3.0 superior (el funcionamiento con un tarjeta integrada no esta garantizado)
- Video: NVIDIA GeForce 6600 y superior (excepto NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB y superior or ATI Radeon X1600 y superior VRAM: 256MB y superior.
- Disco duro: 4.5 GB libres en disco duro
- Sonido: DirectSound, DirectX9.0c Compatible
- Otros requerimientos: El juego online requiere la instalación de software adicional y registrarse en Games for Windows Live.
Requisitos recomendados:
- OS: Windows Vista/Windows 7
- Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz y superior
- Memory: 2 GB RAM
- Graficos: DirectX 9.0c/Shader3.0 superior (el funcionamiento con un tarjeta integrada no esta garantizado)
- Video: NVIDIA GeForce 8600 y superior, VRAM: 512MB y superior
- Disco duro: 4.5 GB libres en disco duro
- Sonido: DirectSound, DirectX9.0c Compatible
De hecho, los requisitos son parecidos a los que pedía el SFIV original, por lo que si jugabas fluido con el anterior, no tendrás problemas con SSFIV:AE.
Ojito con el DRM
La polémica con SSFIV:AE llega en forma de DRM. Capcom ha optado por "proteger" su juego de una de las peores formas posible, tener Internet es un requisito indispensable para poder jugar a su juego al 100%. Y no quiere decir que sin el juego ONLINE se pierda gran parte de la esencia que tiene este juego, sino que si no tienes conexión a Internet, tan sólo podrás jugar con 15 de los 39 luchadores del plantel.
Esta decisión de Capcom es la que más comentarios está generando por los foros, criticando la decisión de poner un DRM tan restricitivo y recordando a Capcom que a Ubisoft, el tema de los DRM le ha salido por la culata. Por su parte Capcom se ha defendido argumentando que es un sistema anti-pirateria, y que no perjudicara a los compradores del juego.
Por mi parte no me va a afectar, porque si me compro el juego es para jugar su ONLINE, pero es cierto que mucha gente tiende a practicar OFFLINE o en zonas que no tienen acceso a Internet(en un portatil, por ejemplo). De momento Capcom no ha anunciado su intención de quitar el DRM, y con el poco tiempo que queda para la salida del juego, no creo que lo haga.
GFWL...otra cagada?
La utilización de Games for WIndows - LIVE para gestionar los servicios ONLINE tambien ha sido bastante criticada por la comunidad. Se debe tener una cuenta para poder acceder a los servicios. Yo hubiese preferido Steam, como se venía rumoreando, pero es cierto que GFWL en SFIV hace su trabajo, es incomodo de usar pero lo hace.
Super SFIV: Arcade Edition para PC en Julio
Chavales, ir desempolvando vuestros sticks e ir calentando esas manos llenas de dedos que teneis...SSFIV: AE ha sido anunciado para PC y sale en Julio a un precio de 39.99$...o sea, que con el cambio de 1€=1.40$, saldrá por unos 40€ 
Fuera de coña, notición esperado por la comunidad de SFIV que todavia seguia dandole al online. De hecho ultimamente hay bastante más gente de la que habia hace unos meses.
Os dejo con un enlace(en ingles) del blog del vice-presidente de Capcom, Svensson, comentando lo que nos espera en la Arcade Edition:
http://www.capcom-unity.com/sven/blog/2011/05/25/stuff_you_want_to_know_about_ssfiv:ae_for_pc
Bastante interesante, sobre todo lo del ONLINE. Además de todo lo que sacaron en el Super SFIV y que sólo salió en PS3 y XBOX.
Si todavia queda alguien en GM que juegue al SFIV...os lo vais a comprar? Yo, sin duda.
Los nuevos trajes de Super Street Fighter IV
Capcom ha aprovechó el Tokyo Game Show para anunciar algunos complementos en forma de contenido descargable que llegarán para completar y alargar la vida de su último título de lucha, Super Street Fighter IV. Primero con la confirmación de los rumores que sugerían que dos nuevos personajes podrían llegar a la versión arcade, Yun y Yang, y por otra parte con el confirmado paquete de trajes que llegará para otorgar más fondo de armario a los luchadores.

Y para aquellos interesados en los trajes, Capcom ha publicado un tráiler en el que podemos ver a los luchadores con sus nuevas vestimentas, siendo algunas muy chulas, como la de Chun-Li o Juri y otras un poco más bizarras, como las de T-Hawk y Zangief, pero ninguno deja indiferente, especialmente aquellos que tienen cierto toque nostálgico por ser vestimentas de otras entregas.
Si hay una cosa que no entiendo, es la crítica a estos packs de vestimentas, puesto que no obligan a nadie a comprarlos, sino más bien dan la oportunidad de conseguirlos a aquellos que se han cansado del aspecto de los personajes y quieren darles un nuevo aire para continuar repartiendo hadouken a diestro y siniestro. Llegará a comienzo de otoño de este año.
2 personajes extra para Super Street Fighter IV Arcade
Capcom pone los dientes largos a los usuarios de consola con el descubrimiento de dos exclusivos de la versión arcade.
Hoy ha salido una imagen (la que ilustra la noticia) tomada por un usuario en la que se ven los huecos para dos nuevos personajes.
Aunque no se ha confirmado oficialmente, todo apunta a que pronto conoceremos las identidades de estos dos nuevos aspirantes.
Por supuesto, nada se ha comentado aún sobre la inclusión de nuevos personajes a las versiones domésticas, ni mediante una nueva edición ni vía DLC.
Nuevo Torneo 2vs2
.Con esto quiero evitar 2 cosas,la primera es que los mas inexpertos tengan mas oportunidades contra los jugadores que se hayan especializado con un personaje en concreto y las típicas quejas (yo soy el primero que se queja
) de que solo hay combates contra ken´s o ryu´s.
) vayamos actualizando la lista principal. Da igual que tengáis pareja o no, siempre se puede equipos con los que no tengáis pareja (o jugáis solos si queréis
), y por ultimo y no menos importante, el torneo tendra una duracion determinada, en un principio podria ser de viernes a domingo, asi evitamos que el torneo se convierta en una leader.Primeras impresiones SSFIV(Meristation)
Cada vez queda menos para que el rey de la lucha vuelva con la que pretende ser la versión definitiva de su cuarta entrega. Super Street Fighter IV se ha dejado ver en eventos, en entrevistas y en vídeos facilitados por Capcom. Pero desde hace algunas semanas en Meristation contamos con la versión preview del juego. Se ha acabado el hablar sobre la información que ha ido saliendo en cuenta gotas y que se podía desprender de la jugabilidad que se mostraba en la red. Es el momento de explicar, de primera mano, todas las bondades de la versión Super del retorno del rey.
El juego previsto para el próximo mes de abril ha ido mostrando sus cartas poco a poco desde que en el último trimestre del año pasado se anunciara su producción. Antes de ponernos a desgranar cada uno de los nuevos personajes y las modificaciones del resto de plantilla de Street Fighter IV, toca repasar primero todos los entresijos de esta revisión, que se muestra en un momento casi definitivo en la versión preview facilitada por Capcom. Después de encender el juego, las mejoras empiezan desde el más temprano de los inicios. Ya no está, por ejemplo, la canción que daba sonido a la intro de Street Fighter IV y que recordaba a unos pseudo Back Street Boys. A eso se le dice levantarse con el pie derecho.
Los números no engañan. Hay diez nuevos personajes, un ultra nuevo para todo el plantel e incluso para algunos hay nuevos ataques especiales o nuevos Super –como es el caso, por ejemplo, de Sakura. Revisión de daño, prioridades y otros parámetros. Pero la oferta jugable también ha cambiado más allá de lo que ocurre estrictamente encima del ring. Cada personaje tiene nuevas secuencias de vídeo para su modo arcade, así como entradas personalizadas cuando se trata de rivales concretos (Ken y Ryu tienen un saludo distinto cuando se enfrentan). Además, se han añadido las fases de bonus de romper barriles y romper un coche como antaño. Disponibles, también, en el modo desafío sin tener que pasar por el Arcade.
Capcom ha decidido eliminar los desafíos de contrarreloj y resistencia, dejando sólo las pruebas de habilidad para practicar con nuestros personajes. En total, 24 desafíos nuevos que van desde hacer un hadoken a realizar combos demoledores. Los personajes antiguos han añadido a su repertorio nuevas combinaciones, por lo que no se trata de hacer las mismas que en Street Fighter IV. Y que nadie sufra. Si alguien tenía como luchador un personaje bloqueado, en esta revisión todos están elegibles de inicio, lo que supone evitar un agravio comparativo para aquellos que pensaran que deberían volver a desbloquear al Gouken o Akuma de turno.
La imagen de los menús ha cambiado, con distintos personajes apareciendo según los apartados que visitemos. También lo han hecho los títulos e iconos que nos permitían personalizar nuestro avatar. Ahora hay más (uno azul y uno rojo por encima de los plateados y dorados) y se consiguen de todas las maneras posibles –Arcade, pruebas, on-line- y no sólo con los desafíos de marras. Vistas estas características del esqueleto de Super Street Fighter IV, queda claro que se ha enfocado el juego en el multijugador, desechando opciones para el single y off-line. Y es que la grandeza de Super Street Fighter IV se encontrará en las posibilidades en línea. Los nuevos modos de juego lavan completamente la cara a los anteriores.
Se mantiene el sistema de partida igualada, en el que iremos sumando puntos de batalla. La diferencia, esta vez, es que los BP se ganan para cada personaje de manera individual, por lo que se pueden tener cero puntos controlando a Rufus y 2000 usando a Bison, por ejemplo. De esta manera, se puede ver también el crecimiento personal con cada luchador en el circuito igualado del on-line de Capcom. Lo más interesante es, seguramente, ver que la fiabilidad de la estructura en línea del juego mantiene el nivel mostrado en Street Fighter IV. Partidas con conexión Barcelona hasta Nueva York se pueden disputar de manera eficiente, microlag a parte, eso sí. Un sistema de rey de la pista con hasta ocho luchadores que permite poder ver los otros combates, chatear y demás, la posibilidad de luchar por equipos con el Team Battle o la grabación sin límites de partidas son las otras bondades del modo on-line, del se puede echar un ojo en este primerizo avance. Dicho esto, es el momento de adentrarse, ahora sí, en los nuevos personajes y los cambios jugables.
Rebajas en los Shoryukens
Uno de los movimientos más controvertidos de Street Fighter IV, sobre todo por los jugadores que tienen personajes no shotos, es el Shoryuken. Capcom anunció que habría modificaciones en este ataque. Y así ha sido. El personaje insignia de la franquicia, Ryu, ha visto como el daño de su shoryuken fuerte, medio y flojo ha pasado de 160-140-130 a hacer 150-130-100. La rebaja es sensible si tenemos en cuenta que ahora entra en dos hits tanto el fuerte como el medio, aunque no tan grave como la de Sagat. El rey del Muay Thai deja atrás sus 170-150-140 de daño para infligir, en los tres uppercuts que tiene, 100 puntos de vida. Eso sí, tiene un nuevo movimiento que gasta una barra EX y hace que el siguiente Uppercut sea devastador: 180 puntos.
Lo mismo pasa con Cammy, que aun no ser un Shoryuken, su Cannon Spike tiene el mismo uso. Rebajado de 150-140-120 a 100 los tres. Ken, en cambio, mantiene el daño de 140-160 de los dos más fuertes y le sube el flojo hasta 120 puntos. Fei Long mantiene intacto el daño que inflige con su patada de fuego, cifrados en 160-140-120 y por último está Akuma, que ha pasado de dañar 190-160-120 a lo que hace en Super Street Fighter IV: 150, 130 y 100. Otra rebaja significativa en uno de los personajes más peligrosos del juego original.
Viejos luchadores; nuevos ataques
Después de conocer a los nuevos del plantel y echar un ojo al cambio más sustancial en el tema de los shoryukens, pasamos a revisar las modificaciones que han ido sufriendo los que ya estaban en el plantel. Los primeros en repasar son los shotos, que a pesar de ver como su mejor ataque ha sido retocado, siguen teniendo otras novedades interesantes a tener en cuenta de cara a la revisión del próximo mes de abril. Ryu, como personaje principal, ha visto añadido a su repertorio el Metsu Shoryuken, segundo ultra para la ocasión. Espectacular de ver y de daño considerable si entra completo, es menos versátil que su Metsu Hadoken. No hay manera de entrarlo en combo. Sólo como antiaéreo o impacto directo. Puede combearse con EX Hadoken, con EX Tatsu en la esquina y después de cancelar un shoryuken. Pero no entra la animación completa y el daño que inflige se mueve entre los 200 y 300 puntos.
Tampoco está de enhorabuena Ken, su rival y otro de los luchadores estrella de Capcom. El norteamericano no ha visto rebajado sus Shoryuken, pero el Ultra I sigue usándose de la misma manera –no se ha mejorado para que entre la animación completa en los casos que no lo hacía- y el segundo Ultra tiene una utilidad de difícil definición. Llega a toda la pantalla y absorbe un hit –por lo que puede superar un proyectil- pero es demasiado lento y nuestro rival, si no está a tocar, podrá cubrirse sin problemas. Además, no entra en combo más allá de patada fuerte en salto o después de cancelar un Hadoken EX, algo que limita y mucho su uso. Sagat tiene en el Cannon Destruction una buena arma que combea como el primer Ultra, aunque no entra entero después de su famoso combo Uppercut, patada y Ultra. 455 puntos inflige con el primero, unos 366 con el segundo. Ya no puede, como Ryu, colar el Ultra después de un impacto doble con un contrincante al aire como pasaba hasta ahora.
Akuma ha sufrido otras bajadas. Ya no se puede enlazar la doble patada con el puño flojo, por lo que se dice adiós a su loop. Aun así, se sigue pudiendo combear con patada media agachado o puño medio agachado, dos de los golpes que más utilidad tenían para enlazar la doble patada. El nuevo ultra entra después de hadokens aéreos y usando por medio el teleport, aunque no hay otra manera, ni en las esquinas, de introducirlo combinando ataques. Mantiene, eso sí, la mandíbula de cristal (850 de vida y de stun). Siguiendo entre la familia shoto está Dan, que a pesar de ser un personaje que está por lo que está, ha sufrido una buena mejora. Este pintoresco luchador añade un segundo Ultra que tiene muchas más posibilidades que el primero, ya que entra en combo después de cancelar un shoryuken.
Subida en la parte baja
Distintos personajes de la parte baja de la Tier List, lista que clasifica los luchadores según sus posibilidades ante sus contrincantes, han mejorado alguna de las lagunas que tenían. No se convierten en invencibles ni se ponen un parche en el ojo, pero sí pueden ser más competitivos e incluso accesibles. Uno de estos ejemplos es Sakura. La joven fan de Ryu tiene en el nuevo Ultra II, Shinku Hadoken, una pequeña esperanza para sus usuarios. Este ataque puede combinar después de EX Sunpukyaku sin ningún problema de timming como pasaba con el primer Ultra. Además tiene una variación, ya que puede hacerse horizontal o disparar el proyectil de manera vertical. Ambos entran en el combo mencionado anteriormente. EX Sunpukyaku, shouoken y ultra II es una combinación fácil y más efectiva que en el pasado. Además, en la esquina shouoken también combina con Shinku Hadoken.
Quien ha sumado un Ultra II interesante también es Seth con Tandem Typhoon. Lo que puede parecer un antiaéreo al uso (dispara un tornado diagonal hacia arriba) sirve para combinarlo, por ejemplo, con EX Shoryuken o para entrarlo después de cancelar un Shoryuken. Splendid Claw, de Vega, también supone una leve mejoría en el luchador español. Después de Cosmic Heel, la patada que hace juggle al rival, puede colarse un Ultra II algo más útil que el primero y original. Entre los ultras nuevos que más nos han llamado la atención por lo que supone para su personaje está también el segundo de Bison. Pshycho Punisher se puede hacer, como el primero, después del hell attack en el aire (target combo). Su naturaleza, un salto encima de la cabeza rival –similar al de El Fuerte- le permite ser una buena arma ante los proyectiles rivales.
Rufus ha conseguido un Ultra II, Big Bang Typhoon, que tiene distintas combinaciones posibles, aunque no consigue superar el Space Opera Symphony en versatilidad. Después de Patada fuerte o después de puño fuerte aéreo se puede colar, pero no entra en ninguna otra de las maneras que sí lo hacía Ultra I. Una de las buenas noticias para sus usuarios es que mantiene su vida a pesar que otros como Zangief la han visto rebajada. El ruso ha visto como Lariat ya no es tan invencible cuando se salta encima de él, ni tampoco cuando se intenta contrarrestar con algún ataque como pasaba en wake up (al levantarse). Ultra II, Siberian Blizzard, no entra en combo. Por su parte, Abel tiene en Breathless un ataque demoledor, ya que se puede cargar, cancelar si no se ve claro y tiene un alcance de casi toda la pantalla, agarra por debajo pero no parece tener tantas opciones como hay con el Ultra original.
Contrastes
Guile es seguramente el personaje que más lo necesitaba y que menos ha avanzado. Las esperanzas en el Sonic Hurricane se han ido esfumando poco a poco. El proyectil, de grandes dimensiones, no traviesa toda la pantalla, y su utilidad dentro de un combo es poco menos que una quimera. Super y Sonic Hurricane pueden enlazarse, pero el segundo no entra completo y exige un timming muy estricto. Al otro lado tenemos a Chun-Li, con su segundo Ultra como estrella. Entra entero después de EX Legs, se puede combinar en todos los lugares de la pantalla –sin pensar si estamos o no cerca de la esquina- y aumenta la facilidad del personaje para infligir el terror en sus rivales.
En esta recta final quedan un par de luchadoras con un nuevo ataque útil. Es el caso de Rose, que su Soul Satellite sirve de protección pero también para combinarlo. Por ejemplo, con un Soul Reflect, impactar con los satélites y acto seguido hacer una cogida de las suyas. El reflejo fuerte mejora el juggle del rival, por lo que se puede hacer Soul Throw acto seguido. La otra es Viper. El segundo ataque, Burning Dance, se hace en el aire y puede combear después de un seísmo de los suyos o después de Thunder Knuckle, dando así opciones similares a las vistas con el Ultra I, aunque algo más complejas de ejecutar.
Por último quedan las mejoras en el grueso de personajes que, las necesitaran o no, no las han recibido. El Fuerte cuenta con la sorpresa de enganchar su segundo Ultra por debajo. Por su parte, tanto Balrog como Honda tienen dos Ultra de agarre, más útil seguramente en el juego del japonés que en el del boxeador, y Dhalsim puede enganchar desde arriba a un luchador que esté en el suelo con su nuevo ataque especial. Gen cuenta con un ataque que entra en forma de Dive Kick y quedan Fei Long y Cammy. Ambos cuentan con un counter como segundo Ultra. Demoledor si se hace justo cuando se cree que se va a recibir un ataque. Pero muy frágil. Una Tatsu o la Dive Kick de Juri rompen el Ultra, ya que tiene las mismas propiedades que el Counter de Gouken. A los dos se les añade el problema de seguir sin poder meter el ultra completo, el primero, después de una patada de fuego cancelada o un Strike. Y precisamente en el maestro de Ryu y Ken se esperaban novedades que pudieran equilibrar sus acusadas carencias, lastres que le impiden tratar de tú a tú a los grandes Top Tier del juego, pero no ha sido así. Gouken apenas ha recibido samples de sonido nuevos para la Tatsumaki Gorasen y el Sengokushoa, mientras que su lento wake up y escasos combos, siguen siendo los mismos. Igualmente el Denjin Hadoken, pese a su stunt, a la opción a hacer al rival rebotar en la pared y a las posibilidades que abre tras conectar con Palm Ex sin necesidad de cancel, no se explota lo suficiente debido a lo riguroso de su timing.
Impresiones finales
Super Street Fighter IV está a la vuelta de la esquina. Esta revisión, poco más de un año después de la salida del juego original, incide en muchos factores que lo convierten en un juego completamente nuevo. El producto original era redondo en sí mismo. No faltaban modos, no había escasez de personajes –teniendo en cuenta la saga numerada y que no es un King of Fighters- ni nada por el estilo. Era un juego entero. Y, seguramente, el mejor fighting game de esta generación. Las dudas sobre esta versión Super se pueden empezar a disipar rápidamente. Hay muchos motivos que hacen de esta revisión un producto bastante más mejorado que otras sagas y otros géneros que van apareciendo de manera anual con apenas novedades.
Los nuevos personajes, diez de momento, significan tener maneras diferentes de afrontar las batallas. Ya sea dominando uno de ellos o estando de rivales. Sus estilos, además, están totalmente diferenciados respecto al plantel actual, por lo que se crece en número y en tipología. Cantidad y calidad. Estos, además, no llegan solos. Se ha hecho una revisión de los movimientos, daños y demás de los ya existentes. El famoso rebalanceo que todos los juegos de lucha acaban sufriendo. Si alguien esperaba ver a Ryu o Sagat superado por 10 luchadores, andaba equivocado. Pero sí se han tocado detalles, matices, que pueden dejar de hacer la vida tan fácil a personajes como los mencionados. A esto se le añade que entre los nuevos, tres o cuatro tienen pinta de ser de los mejores. ¿Significa que estará equilibrado? No. Ningún juego de lucha lo está. Pero sí habrá más personajes entre los mejores.
El modo on-line presenta un aspecto impecable. Las distintas modalidades son las que deberían haberse usado en un primer momento. Torneos, batallas por equipos, salas para poder ver otros luchadores y la posibilidad de grabar. No se puede pedir más. Tal vez echaremos en falta un derivado del Modo Campeonato que hay actualmente en Street Fighter IV. Y tal vez echaremos en falta modos off-line como la supervivencia o el contrarreloj, que ya no están disponibles. De todas maneras, todavía falta ver el acabado final del juego para saber qué tiene y qué no. Así como posibles modificaciones que todavía se están trabajando a nivel jugable. Super Street Fighter IV no engaña. Si no gustó la primera entrega, no gustará este. Por el contrario, el interés que pueda despertar la obra original se multiplica en esta revisión. Sólo la sensación que se podrían haber implementado mejor algunos Ultra puede abocar alguna duda sobre esta versión Super. Aunque en su momento ya daremos el veredicto sobre el juego en su correspondiente análisis, parece que sí: el rey vuelve para vencer a su mayor enemigo. Él mismo.
Street Fighter IV para iPhone e iPod touch
Hadokens táctiles! eso es lo que os espera si os descargais la versión para iPhone e iPod de Street Fighter IV.
Esta versión incluye incluye 8 personajes en 7 escenarios distintos, todos los ataques conocidos(Focus y Ultras incluidos), juego en red, 4 niveles de dificultad y capacidad para definir nuestros propios controles en pantalla, cosa que se va a agrader bastante para no tapar al personaje con los dedazos.
Ciertamente, el juego está conseguido, los gráficos son "similares" a los del juego original y la música suena bastante bien. Sobre el control, pues habrá que acostumbrase a usar el dedo, pero seguro que con la práctica, al final saldrá algún combo 
Estoy esperando mi iPhone como agua de mayo para echarme unos vicios...alguien lo ha probado?
Por cierto, el juego vale 7,99 en la App Store.
Francia - WorldGameCup
Esta es la final de la WorldGameCup de este año celebrado en Francia.
Equipos: 2 vs 2 team aaa(yamazaki,lord dvd) vs team japan 1(eita,daigo)
Lord DVD es el que actualmente está primero en ESL. Y la verdad que verle midiendose con Daigo & Co. no tiene desperdicio!
Buen combate Akuma Vs Viper (Gods garden Finals)
Personalmente a Momochi antes que a Tokido llevando a Akuma, pero creo que este combate no tiene desperdicio.
"Sorpresa especial" para los compradores de SSF IV
Siempre y cuando hayan adquirido SF IV anteriormente.
En una reciente entrevista concedida a Gamasutra, Christian Svensson, responsable de planificación estratégica y desarrollo de negocios de Capcom, ha hablado sobre el precio de Super Street Fighter IV. Según declaró, los 40$ que costará esta nueva entrega es un precio más barato del que tuvo en su día el juego original, pero algo más caro que el precio de los actuales catálogos de juegos a precio reducido.
La compañía afirma que no pudo lanzar todo el nuevo contenido añadido como contenido descargable y que poner todos los nuevos personajes y características del nuevo título en un disco en formato Platinum o Greatest Hits tampoco era una opción viable. “El problema es que lanzamos un nuevo título distinto, con lo que eso significa para el comprador original. Y de otro lado está el diseño del juego, calculando quién tiene cada versión, como si eso pudiera hacerse”, argumentó el ejecutivo.
Básicamente, Capcom tiene que hacer “otro” juego, pero hay una recompensa especial para los usuarios que adquirieron la anterior versión del mismo. “Y no lo hemos anunciado, pero para aquellos que compraron y jugaron Street Fighter IV en el sistema en el que adquieran éste, habrá una pequeña e ingeniosa sorpresa que los demás usuarios no podrán disfrutar”, concluyó Svensson.
Tres nuevos personajes se unen a SSFIV
Ibukki, Dudley y Makoto se unen a Super Street Fighter IV
Se confirman los últimos "newcomers" en unirse al elenco de personajes de SSFIV. En teoría el staff está completo, aunque hay rumores de que aún falta un nuevo personaje, llamado Hakkan.
Dudley:

El boxeador británico reaparece en esta versión. Hizo su primera aparición en SFIII.
Ibuki:

Apareció también por primera vez en SFIII, es una joven japonesa entrenada en el mortal arte del ninjutsi. Se verá las caras con su rival Makoto.
Makoto:

Otra joven japonesa, esta vez karateka. Hizo su primera aparición en SFIII: 3rd Strike.
Ya sólo queda saber si habrá version para PC...esperemos que así sea 
Os dejo con el video de los Ultars de estos nuevos personajes:
Empieza la "GMF Fighters"!
Comienza la liga regular de "GMF Fighters". Finalmente, 10 serán los luchadores que se verán(o mejor dicho, se partirán) las caras para acceder a los playoffs por el título:
G0DHiM
jor-g
mendawen
DarK07
DacrioS.PSombra
Bop64921
Rhisthel
Nercro
Artie
Evilryu19
Un total de 45 partidas en poco más de un mes...a ver como acaba esto 
Los participantes ya pueden empezar a retar a sus contrincantes, un buen ritmo de competición implica unas dos partidas a la semana. Las partidas se pueden jugar en cualquier orden, no hace falta seguir el orden de las jornadas. Lo importante es acabar todas las partidas antes del 15 de Marzo.
Siempre que se pueda, y si se hace con tiempo, se podrá solicitar que se haga una apuesta para la partida. Enviadme un mensaje privado con la fecha y hora de la partida y los personajes a utilizar y la crearé lo antes posible, recordad que la partida debe ser jugada después de la fecha de finalización de la apuesta y no antes, para evitar problemas.
En estos links se encuentran todo lo necesario para empezar a retar:
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<li default="" 1px="" gamersmafia="">
Ir a la competición </li>
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Ir a mis partidas </li>
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Resto de participantes </li>
Para poneros en contacto con vuestros oponente, auí teneis los gamertags y los contactos de xfire:
jor-g
Live Id: wanx3
Xfire: bridot
G0DHiM
Live ID: GoDHiM o G0DHiM
Xfire: GoDHiM
mendawen
Live ID: estaApagada
Xfire: mendaken
DarK07
Live ID: Darkitow22
Xfire: z3darkelf
DacrioS.PSombra
Live Id: DacrioS PSombra
Xfire: dacrios
bop64921
Live Id: Bop64921
Xfire: Bop64921
Artie
Live Id: Arties82
XFire: artie82
Nercro
Live Id: Nercromina
XFire: Arties82
Rhisthel
Live Id: Rhisthel
Xfire: Rhisthel
Evilryu19
Live Id: aysc86
Xfire: -
Nada más...que empiece el torneo!!
VIDEOS:
[GMFFIGHTERS] G0DHiM vs Rhisthel
[GMFFIGHTERS] Arties82 vs G0DHiM
[GMFFIGHTERS] Nercro vs G0DHiM
[Super Street Fighter 4] Akuma vs Adon
Os dejo este vídeo calentito con el nuevo ultra de Akuma.
Los nuevos ultras le dan mucha más vida a los personajes y al parecer la música promete ser menos monótona que en la edición anterior.
¡A la espera estamos!
Nuevo Trailer SSFIV!
Calentito! Nuevo trailer de Super Street Fighter IV:
En el video se pueden ver nuevos trajes y Ultras. Especial atención a Zangief convertido en robot(Colossus?), y su nuevo Ultra que te debe quitar la barra entera
. Ken y Ryu exhibiendo sus nuevos movimientos, y a Dalshim, que golpea repetidas veces a su oponente con su cabeza 
Buen video para mantener el hype alto y aumentar las ganas de pillarlo allá por el 2011 para PC, porque no creo que salga antes...
Street Fighter IV a 9,49€

Ahora y durante 17 horas más podremos comprar Street Fighter IV para PC por 9,49€ via Steam.
El precio normal del juego es de 37,99€ y por estas fechas de felicidad y rebajas Steam no ha querido ser menos. Además de SFIV también encontraremos más gangas como juegos por 3€.
Recuerdo que esto dura hasta las 18:00h del viernes 1 de enero de 2010.
Abierta inscripción torneo SFIV[Cerrada]
Apuntate YA al nuevo torneo de Street Fighter IV que vamos a organizar en GamersMafia!
Empezará a partir del 7 de Enero, la inscripción es gratuita 
Queremos organizar un torneo individual y otro por equipos(3vs3), pero eso dependerá de la gente que se apunte...así que, si teneis el juego original y quereis participar, dejad vuestros datos(nick, xfire y GFWLive id) e iremos organizandolo todo.
Un saludo!
Nueva Ropa Street Fighter
Una marca de ropa saca una línea inspirada en Street Fighter
Las prendas son de corte militar y lucirán el emblema de Shadowloo.
La marca de ropa Triunvir ha sacado a la venta una nueva línea de productos inspirados en Street Fighter. Hace apenas un año la marca llegó a un acuerdo con Capcom para producir una serie de camisetas inspiradas en el popular videojuego; tras el éxito de la iniciativa la compañía ha decidido dar un paso más allá.

La nueva línea de ropa emulará el corte militar de la diabólica organización Shadowloo, regentada por el archiconocido M. Bison, alejándose de las coloridas camisetas de su anterior catálogo.
Camisetas, gorros, pantalones y toda clase de complementos lucirán el emblema de la organización con un corte muy pulido y elegante. El logo de la misma se encuentra muy bien implementado en el conjunto de la colección, muy diferente de los clásicos dibujos estampados.
Comentario Personal: ¿Y vosotros, os atrevéis a comprarla?
[Video] Bonus Rounds en SSFIV
http://www.youtube.com/watch?v=Dd4nn4lgH6k
Nuevo video de SSFIV en donde se pueden ver las dos "Bonus Rounds"(el coche y los barriles) y también a Cody, Guy y Adon en acción...
PD: no han sacado la versión embedded del video, en cuanto la tenga la pongo.
Cody, Guy y Adon se unen a SSFIV
Tres nuevos personajes aparecen desvelados en el último video de Capcom: Cody, Guy y Adon.
Recordaréis a Cody y Guy recorriendo las calles de Metro City junto a Mike Haggar en el memorable Final Fight(1989). Adon ya apareció en el primer Street Fighter(1987) junto a Sagat.
Presumiblemente, los estilos de lucha de los personajes no distarán mucho de lo que ya se pudo ver en “Street Fighter Alpha”. Adon, discípulo de Sagat, usará su estilo de lucha a lo Muay Thai. Cody llevará el mismo traje de preso con cadenas (y como vemos en el video podrá lanzar cuchillos…) y Guy hará uso de su rapidez y su estilo de lucha ninjutsu.
Junto a los personajes ya desvelados, tenemos un cartel de seis nuevos luchadores, a falta de conocer dos más. Según los rumores, todo apunta a que rellenarán esas dos vacantes con luchadores de la versión SFIII.
Seguiremos informando!
Nuevo Boss de facción
Pues como ya se iba viendo durante un tiempo mi gran ausencia hace que no me pueda dedicar como se debe en esta facción. Es por esto, como dice el titulo, dejo la facción en manos de otra persona.
La persona en cuestión es Godhim, que tiene mucho empeño y se le ve aplicado
.
Esto lo comento antes de hacerlo porque no coincidimos y no puedo hablar con el pero vamos, que ya tiene permisos como UB (que no se si puedo pasarle los de Boss
).
Seguiré en la facción y en la web, pero no como boss, que ando muy atareado (y viciado) como para prestarle atención.
Sin más, me despido como boss de la facción Street Fighter IV.
Nota: Esto lo pongo como noticia porque creo que es bastante importante.
Street Fighter IV






















