Pósters minimalistas de Street Fighter
Hace ya tiempo que JakCore nos enseñó unos simpáticos pósters minimalistas basados en videojuegos, que trataban de mostrar personajes que cualquiera pudiera reconocer con el mínimo detalle posible. En este caso podemos ver lo mismo, pero exclusivamente con personajes de Street Fighter. Llevan el nombre incorporado, pero seguro que no os costaba reconocerlos.





Evolución de los personajes
Han pasado 22 años desde que Street Fighter salió y por eso vamos a hacer un repaso de los luchadores más carismaticos de la saga Street Fighter. Vamos a ver su evolución tanto en gráficos, voces y ataques.
Los juegos que vamos a ver son:
- Street Fighter (1987)
- Street Fighter II: The World Warrior (1991)
- Street Fighter II: Champion Edition (1992)
- Street Fighter II: Hyper Fighting (1992)
- Hyper Street FIghter II: Anniversary Edition (2004)
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008)
- Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams (1995)
- Street Fighter Alpha 2 (1996)
- Street Fighter Alpha 3 (1998)
- Street Fighter III 3rd Strike (1999)
- Street Fighter IV (2008)
Para empezar veremos a Ryu.
Ahora toca el turno de Ken:
Chun-li, una de las más conocidas de la saga:
Evolución de Sagat:
Por último tenemos la evolución de M.Bison (Vega en japonés):
La verdad es que es curiosa la rapidez de nuevos titulos entre el 91 hasta el 92 y sobretodo la epolución de los sprites.
Los vídeos están sacados de Game Videos
Rasgos avanzados de SFIV
En esta columna pretendo explicar ciertos aspectos del juego que son desconocidos para la mayoría de gente y que si se saben apreciar hará que muchos de nosotros entendamos ciertas cosas de Street Fighter IV.
Esta columna es de tipo avanzado, quiero decir que para alguien novato es posible que le cueste entender lo que describiré aquí. Es por eso que recomiendo leer antes la guía básica de SFIV y la guía de personajes.
Resistencia
Para empezar comenzaré comentando un atributo que tienen todos los personajes llamado Resistencia (Stamina en inglés). Este valor mide la defensa del personaje y hace que reciba más o menos daño de los ataques enemigos. Los valores que voy a mostrar están sacados de Ryu y su Ultra al 100%
- El que más resistencia tiene es Zangief con un valor de 1200.
- El segundo personaje más resistente es Rufus con 1150.
- Hay un grupo de personajes con 1100: Abel, Balrog, E.Honda y Sagat.
- Blanka es el siguiente con 1050 de resistencia.
- Con 1000 de resistencia tenemos a la mayoría de personajes: Dan, Fei Long, Gouken, Ryu, Ken, Guile, Vega y M.Bison.
- Cammy, Rose y Sakura tienen 950.
- Con 900 tenemos a C.Viper, Chun-li, Dhalsim, Gen y El Fuerte.
- Akuma es uno de los más débiles con 850 de resistencia.
- El peor de todos es Seth con 700.
Espero que con esto entendais porqué al pegar a Seth le quitamos tanto o porque algunos personajes nos hacen más daño del que nosotros hacemos (o al revés).
| Personaje | Resistencia | Aturdimiento (Stun) |
Avance (Dash) |
Distancia de Avance | Retroceso | Distancia de retroceso | Salto |
| Abel | 1100 | 1050 | 16 | 1.4 | 25 | 0.8 | 4+36 |
| Akuma | 850 | 850 | 18 | 1.0 | 25 | 0.9 | 4+36 |
| Balrog | 1100 | 1000 | 18 | 1.3 | 24 | 1.2 | 4+36 |
| Blanka | 1050 | 950 | 21 | 1.5 | 26 | 1.2 | 4+34 |
| C. Viper | 900 | 950 | 19 | 1.3 | 27 | 1.2 | 4+36 |
| Cammy | 950 | 950 | 18 | 1.4 | 22 | 0.9 | 4+36 |
| Chun Li | 900 | 1050 | 15 | 1.1 | 22 | 1.3 | 4+41 |
| Dan | 1000 | 1000 | 21 | 1.5 | 26 | 1.3 | 4+34 |
| Dhalsim | 900 | 900 | 32 | 1.8 | 29 | 1.0 | 3+56 |
| E. Honda | 1100 | 1100 | 19 | 0.8 | 27 | 0.8 | 4+37 |
| El Fuerte | 900 | 1000 | 16 | 1.1 | 19 | 1.0 | 4+39 |
| Fei Long | 1000 | 1050 | 17 | 1.1 | 26 | 0.7 | 4+34 |
| Gen | 900 | 900 | 19 | 1.5 | 27 | 1.4 | 4+30 |
| Gouken | 1000 | 1000 | 16 | 1.1 | 25 | 0.8 | 4+35 |
| Guile | 1000 | 900 | 19 | 1.3 | 26 | 1.0 | 4+36 |
| Ken | 1000 | 1000 | 18 | 1.1 | 27 | 0.8 | 4+36 |
| M. Bison | 1000 | 950 | 17 | 1.2 | 25 | 1.0 | 4+40 |
| Rose | 950 | 1000 | 21 | 1.7 | 22 | 1.2 | 4+38 |
| Rufus | 1150 | 950 | 20 | 1.2 | 27 | 1.0 | 4+39 |
| Ryu | 1000 | 1000 | 18 | 1.1 | 27 | 0.8 | 4+36 |
| Sagat | 1100 | 1100 | 18 | 1.1 | 29 | 1.0 | 4+36 |
| Sakura | 950 | 1000 | 18 | 1.0 | 26 | 1.0 | 4+34 |
| Seth | 700 | 750 | 18 | 1.3 | 25 | 1.3 | 4+34 |
| Vega | 1000 | 900 | 20 | 1.3 | 22 | 1.2 | 4+35 |
| Zangief | 1200 | 1200 | 26 | 0.9 | 26 | 0.8 | 6+37 |
Aturdimiento: Esto representa el daño que tendrá que recibir el personaje para entrar en este estado. Tengo que comentar que este daño debe hacerse en un periodo continuo de tiempo.
Avance y retroceso: Estos valores indican el número de frames que utilizan los personajes al avanzar o retroceder. Si analizamos la tabla veremos que Chun-Li es la más rápida a la hora de avanzar pero no al retroceder.
Distancia de avance o retroceso: Estos valores indican la distancia de avance o retroceso. Así vemos como Dhalsim es el que más avanza pero no el que más retrocede.
Salto: Estos valores indican dos cosas distintas, el primero indica el número de frames que utiliza para saltar y el segundo el tiempo que está en el aire. Si miramos en la tabla veremos que Dhalsim es el que menos tarda en saltar y el que más tiempo está en el aire.
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Esto es todo de momento, seguiré buscando información sobre este gran juego
Esta información ha sido sacada desde eventhubs y ha sido traducida por un servidor 
Guía de personajes de Street Fighter IV

Bueno, ahora llega el turno de los personajes. Recomiendo que antes leais la guía básica para tener una idea clara de como se hace cada movimiento.
Nota: Para ver las hojas de movimiento a mayor tamaño clicar en ellas.
Abel
Joven que sigue cualquier pista, por dudosa que sea para encontrar a los integrantes de Shadaloo. Utiliza una gran variedad de artes marciales, lo que apunta a un entrenamiento militar. Puede intimidar a primera vista, pero en realidad es muy afable. Ha perdido todo recuerdo de su pasado.
Nota: Con este personaje hay que tener cuidado ya que puede agarrarte aunque saltes y el quedarse a su lado es una jugada un tanto arriesgada. Este personaje es uno de los que más os puede costar ganarle.
Akuma
Este guerrero demoníaco desechó cualquier vestigio de Humanidad cuando el poder oscuro del Satsui no Hado se apoderó de él, y luego matar a su propio hermano, Gouken, a sangre fría. Persigue la última lucha a muerte y muestra especial interés por la propensión innata de Ryu hacia el Satsui no Hado, sistema de combate al que sucumbió para siempre.
Nota: Este personaje es uno de los más completos y a la vez "fáciles" de utilizar. Sus movimientos son parecidos a los de Ryu o Ken pero aumentando mucho sus posibilidades.
¿Como conseguirlo? Para conseguir este personaje hace falta :
- Conseguir a los otros personajes secretos Cammy, Fei Long, Dan, Sakura, Rose, y Gen.
- Elegir un personaje con el que ya os hayais pasado el modo Arcade anteriormente.
- Ganar todos los combates sin perder ningún round.
- Conseguir un numero determinado de perfects que varia dependiendo a cuantos rounds juegueis.
1 round: 1 o mas perfect
3 round: 2 o mas perfect
5 round: 3 o mas perfect
7 round: 4 o mas perfect - Si todo esto se hace correctamente después de vencer a Seth debería aparecer Akuma, si lo venceis ya lo tendreis. </ol>
- Pasarse el modo Arcade con Crimson Viper
- Pasarse el modo Arcade con Sakura
- Pasarse el modo Arcade con Abel.
- Pasarse el modo Arcade con Chun-li
- Pasarse el modo Arcade con Akuma.
- Elegir un personaje con el que ya os hayais pasado el modo Arcade anteriormente.
- Ganar todos los combates sin perder ningún round.
- Conseguir un numero determinado de perfects que varia dependiendo a cuantos rounds juegueis.
1 round: 1 o mas perfect
3 round: 2 o mas perfect
5 round: 3 o mas perfect
7 round: 4 o mas perfect - Lograr un numero determinado de Ultra finish o Super finish (da lo mismo uno que otro) dependiendo del numero de rounds que juegueis.
1 round: 3 o mas Ultra o Super finish
3 round: 5 o mas Ultra o Super finish
5 round: 7 o mas Ultra o Super finish
7 round: 9 o mas Ultra o Super finish - Hacer un numero determinado de First Strike que dependera del numero de rounds que juegeis
1 round: 5 o mas primeros ataques
3 round: 10 o mas primeros ataques
5 round: 15 o mas primeros ataques
7 round: 20 o mas primeros ataques - Al igual que con Akuma, si todo esto lo haceis correctamente Gouken aparecerá después de matar a Seth. Tan solo tenemos que ganarlo y ya será nuestro. </ol>
- Pasarse el modo Arcade con M.Bison.
- Pasarse el modo Arcade con Ryu.
- Pasarse el modo Arcade con TODOS los personajes.
Balrog
Boxeador que fue expulsado del mundo pugilístico debido a su comportamiento violento y peligroso. Se convirtió en uno de los hombres fuertes de M. Bison por un precio considerable y, a continuación, desapareció tras el hundimiento de Shadaloo. No obstante, como los grandes boxeadores, ha sido derribado, pero no está fuera de combate…
Nota: Este personaje NO tiene patadas, para suplir esto los botones que son patadas los tiene como puñetazos desde distintos lugares. Por eso este personaje puede pegaros desde cualquier lado siendo dificil defenderse. Además, sus puñetazos tienen un largo alcance.
Blanka
Blanka, un huérfano salvaje en el sentido más literal de la palabra, ha sobrevivido y luchado desde que era un bebé en la selva brasileña, donde desapareció tras un accidente aéreo. Es capaz de realizar ataques sorprendentemente salvajes y feroces. Ahora trata de convertirse en otra clase de persona, para que la madre que nunca conoció se sienta orgullosa de él.
Nota: Este personaje funciona a modo de cargas (ver guía básica) y puede parecer lento pero si se sabe llevar puede ser una máquina de matar. Además, el pulsar repetidamente el botón "Golpe" hace que realice descargas eléctricas.
Crimson Viper
Agente femenina muy dura e inteligente. Siempre formal, nunca muestra sus sentimientos. Su traje especial está repleto de armas ocultas que le permiten realizar una gran variedad de ataques inesperados. Trabaja en varios lugares, pero se desconocen sus intenciones reales.
Nota: Este personaje puede despistar al principio ya que sus ataques deben utilizarse según la distancia del rival. Siendo suave lo más cercano y Fuerte lo más lejano. Además, su especial afecta al suelo con lo que si el enemigo salta estando en nuestras narices no le dará.
Cammy
Forma parte de un grupo paramilitar británico, conocido como Delta Red. En el pasado sufrió un lavado de cerebro cuando estaba dentro de Shadaloo, una malvada organización que sacó partido de sus capacidades para convertirla en poco más que un arma viviente, pero ella no permite que el pasado regrese a su memoria y ahora lucha junto a sus camaradas en una nueva y peligrosa misión.
Nota: Este personaje es muy rápido y tiene ataques para todo. Puede interceptar en el aire al rival y su alcance a la hora de hacer especiales es elevado.
¿Como conseguirlo? Para conseguir este personaje hace falta:
Chun-li
Investigadora de la ICPO que lucha con sus bellas y poderosas piernas. Comenzó a trabajar para la agencia a los 18 años para buscar a su padre desaparecido. Ahora, tras sentir de nuevo la alargada sombra de Shadaloo, una organización que ella misma llevó al borde de la destrucción, inicia una nueva investigación con la ayuda de Guile.
Nota: Este personaje es rápido pese a que muchos de sus ataques son mediante carga. Al igual que Blanka si se pulsa repetidamente "patada" hará patadas muy rápidas.
Dan
Sabe como irritar a sus enemigos con sus acrobacias, pero su actual nivel como luchador es incuestionable. Algunas de sus habilidades las aprendió bajo la tutela de Gouken pero su estilo de lucha, “Saikyo”, es una disciplina con gran carga de autoaprendizaje.
Nota: Este personaje es el más débil de todos, sus Supercombos y Ultracombos no son nada del otro mundo aunque su ataque de patadas tiene un buen alcance.
¿Como conseguirlo? Para conseguir este personaje hace falta:
Dhalsim
Indio místico que ha dominado el poder del yoga. Aunque se muestra reacio a dañar a los demás durante un combate, está dispuesto a emplear sus poderes flamígeros de nuevo para salvar la aldea de su amada familia.
Nota: Al principio este personaje puede parecer lento, MUY lento, pero si se sabe llevar estaremos ante un personaje con muchas posibilidades, capaz de pegar y esquivar hadouken's al mismo tiempo (Golpe fuerte). Además, se puede teleportar con lo que podremos despistar al rival.
E.Honda
Es un luchador de sumo extremadamente popular, cuya fuerza siempre es el centro de atención. Algunos dicen que en el ring pesa más su habilidad que sus kilos. Con el objeto de hacer del sumo un deporte mundial, se ha propuesto combatir en todo el planeta.
Nota: Este personaje funciona igual que Chun-li o Blanka pero sacrifica un ataque en diagonal (Shoryuken) por uno de cojer (como Abel).
El Fuerte
Luchador y cocinero, su gran pasión permanece inalterable incluso ante el Ciclón Rojo ruso. Se ha propuesto buscar las recetas culinarias definitivas, aunque aún debe perfeccionar sus habilidades gastronómicas.
Nota: Este personaje es MUY rapido, sus ataques son de correr para luego hacer algo que puede despistar mucho al rival. Puede interceptar al rival en el aire ejecutando una llave y si se sabe exprimir puedes acorralar al enemigo en un rincón para que no salga de ahí durante mucho tiempo.
Fei-Long
Este joven, con gran fama en el panorama cinematográfico de Hong Kong, se ha hecho a sí mismo con su propio estilo de Kung Fu. Entrenó duro desde su más tierna infancia, no hay un luchador en todo Hong Kong que tenga suficiente habilidad y conocimiento de las artes marciales como para enfrentarse a él.
Nota: Este personaje es bastante rapido pero sin pasarse. Sus ataque más comun hace que encadenes 3 golpes seguidos que si además los aplicamos EX harán mucho más daño.
¿Como se consigue? Para conseguir este personaje hace falta:
Gen
Este asesino disfruta de su gran notoriedad en el averno. Prosigue con su incasable búsqueda de enemigos por todo el mundo, para la que no duda en emplear todos sus recursos. Tiene lazos con el padre de Chun-Li, por lo que tiene sentimientos contradictorios hacia ella.
Nota: Este personaje es uno de los más divertidos de llevar. Tiene 2 estilos diferentes de lucha: Mantis o Crane (Puñetazos o Patadas). Para cambiar de estilos hay que pulsar el botón Todos respectivo. Huelga decir que al tener 2 estilos sus ataques solo funcionarán con el estilo apropiado.
¿Como conseguirlo? Para conseguir este personaje hace falta:
Gouken
El hermano de Akuma y mentor de Ryu y Ken, este legendario luchador es responsable del desarrollo y perfeccionamiento del Ansatsuken, un estilo de lucha que el mismo enseñó a sus pupilos Ryu y Ken. Fue vencido en una lucha a manos del malvado Akuma y ahora hace su regreso triunfal tras haber sido dado por muerto durante décadas.
Nota: Como maestro de Ryu y Ken este personaje guarda muchas similitudes con estos pero su estilo de lucha llega un paso más lejos. Como Akuma, este personaje puede ser MUY bueno si se encuentra en buenas manos.
¿Como conseguirlo? Para conseguir este personaje hace falta:
Guile
Militar de las Fuerzas Aéreas de EE. UU. Ha jurado venganza contra M. Bison, el asesino de su mejor amigo, Charlie. Se rumorea que su técnica exclusiva de artes marciales le proporciona la fuerza necesaria para partir en dos a cualquier enemigo. Siente que la mano de Shadaloo está detrás de numerosos incidentes sucedidos recientemente, por lo que se decide a investigar junto a Chun-Li.
Nota: Este personaje funciona estrictamente por cargas y varía un poco a los antes mencionados. Puede interceptar en el aire y su Ultracombo y Supercombo es un tanto más dificil que el resto.
Ken
Ken se entrenó con Ryu, que muy pronto se convirtió en su mejor amigo y su mayor rival. Ken es el heredero del mayor conglomerado empresarial de EE. UU., la familia Masters. Debido al embarazo de su mujer, Eliza, Ken duda si enfrentarse a Ryu, pero ella lo convence para que participe en el torneo.
Nota: Al igual que Ryu este es uno de los personajes más utilizados de toda la saga. Es muy versatil y se caracteriza en hacer shoryuken's.
M.Bison
Antiguo líder de la organización secreta Shadaloo, cuyas actividades maléfi casi iban desde el narcotráfico hasta los experimentos con humanos y la venta de armas. También es maestro del poderoso Psycho Power. Se creía que había muerto junto con Shadaloo, pero ha regresado con un nuevo cuerpo para llevar a cabo otra oscura trama.
Nota: Otro personaje enfocado a cargas pero con un poder un tanto mayor. Puede teleportarse (como Dhalsim, Akuma o Seth).
Rose
Rose es uno de los personajes más misteriosos y atractivos de Street Fighter. Poderosa psíquica, es poseedora de un enigmatico arte místico llamado "Soul Power" (energía antagónica al Psycho Power de Bison) su poder espiritual y sus habilidades psíquicas le dan la ventaja en la batalla ya que puede adivinar los movimientos de su oponente y repeler la energía que es usada en contra de ella. Rose tiene el mismo origen místico que Bison pero cuando el alma de Bison se separó en dos, la parte buena se convirtió en Rose.
Nota: A mi este personaje me ha gustado mucho, pese a que algunos ataques son lentos tiene una gran versatilidad.
¿Como conseguirla? Para conseguir este personaje hace falta:
Rufus
El autoproclamado “mejor luchador en EE. UU.” combate con su propio estilo de kung-fu. Está obsesionado con Ken, su rival, y lucha para demostrar que él es el más fuerte. Lamentablemente suele precipitarse, lo que ha dejado tras de sí un reguero de víctimas cuya identidad ha confundido.
Nota: Este personaje engaña por su apariencia. Es MUY rápido y versátil. Una de sus peculiaridades es que puede atraer al rival con un ataque EX.
Ryu
Solitario luchador callejero que se ha dedicado a perfeccionar las técnicas que le enseñó su maestro Gouken mediante un intenso entrenamiento diario. Su fuerza y estilo de lucha han atraído e inspirado a mucho luchadores. Ryu viaja por todo el mundo con objeto de convertirse en un auténtico maestro de las artes marciales, pero se ve envuelto en una trama que pretende explotar sus impresionantes poderes.
Nota: A Ryu se le podría llamar "protagonista" de la saga. Funciona igual que Ken pero se especializa en Hadouken's.
Sagat
Emperador del mundo del boxeo Muay Thai, también conocido como el Tigre invencible. Algunos dicen que nadie puede resistir la potencia de sus patadas. Su única derrota a manos de Ryu aún le arde literalmente el pecho, por lo que continúa entrenando para llegar a ser el más fuerte.
Nota: Este personaje funciona igual que Ryu o Ken pero tiene 2 puntos a favor. Mayor alcance y poder lanzar hadouken's tanto por arriba como por abajo. Una verdadera máquina si se sabe llevar bien.
Sakura
Una estudiante de secundaria que sigue a su ídolo, Ryu, por todas las plazas de lucha callejera del mundo. Brillante y llena de energía, se divierte con todo lo que hace y nunca pierde la oportunidad de luchar contra un oponente más fuerte.
Nota: Mismo estilo que Ryu o Ken. Tiene menos potencia aunque su Shoryuken y Tatsumaki Senpukyaku tiene mayor alcance y ofrece más posibilidades de encadenar.
¿Como conseguirla? Para conseguir este personaje hace falta:
Seth
CEO de S.I.N., el departamento armamentístico de Shadaloo. Tiene modificado su cuerpo, en cuyo sistema introduce toda la información de los principales luchadores del mundo, permitiéndole imitar sus movimientos. Ha comenzado a molestarle el hecho de que es simplemente un repuesto de M. Bison, por lo que trama un complot para hacerse con el dominio de Saladoo.
Nota: Este personaje mezcla ataques de Dhalsim, Zangief, Ryu/Ken y Guile. Es rápido y tiene buen ataque. Puede tanto cojer como romper defensas y es MUY fácil de llevar.
¿Como conseguirlo? Para conseguir este personaje hace falta:
Vega
Narcisista que cree que la belleza es el máximo objetivo en este mundo. Ha colaborado con M. Bison para aumentar su belleza. En combate, utiliza su gran velocidad para realizar ataques tan letales como elegantes. Desapareció en las sombras tras la caída de Shadaloo.
Nota: Este personaje yo no lo se llevar pero si se sabe controlar es MUY bueno. El Ultracombo es como el de Guile por lo que puede costar hacerlo. Sobre el perder las garras y máscara poco tengo que decir ya que realmente no se para que sirve :S
Zangief
Profesional de la lucha libre ruso, también conocido como Ciclón Rojo. Su cuerpo de increíble masa muscular rebosa pasión y amor por su patria. Con objeto de cumplir una promesa a los niños que le admiran y demostrar que es el más fuerte, lo da todo en el combate. Está dispuesto a dejarse golpear brutalmente para poder coger a su rival.
Nota: Este personaje es MUY bestia. Girando puede esquivar Hadouken's, y su principal peligro es que puede coger. Luchar a su lado es un autentico peligro.
Bueno, de momento estos son todos los personajes (de momento y para siempre
). Espero que el estar un buen rato escribiendo haya sido de ayuda
. También tengo que decir que algunas descripciones de personaje han sido sacadas de 3Djuegos y el propio manual del juego.
Buena lucha 
Guía básica de Street Fighter IV

Street Fighter IV es un clásico pero veo oportuno crear una guia en la que los conceptos básicos se resuman.
Espero que esta guía os ayude a ganar vuestras batallas 
Nota: Este tutorial está realizando pensando en un mando de Xbox360.
Información básica
Street Fighter IV contiene muchos tipos de movimientos por personaje y aunque la mayoria comparten dichos movimientos es crucial saber que significan los simbolos que se nos muestra en su hoja de combate.
Lo primero que se debe saber es que en las hojas de los movimientos todo está representado como si nuestro personaje estuviera mirando hacia la derecha, esto significa que si saltamos al lado derecho (mirando hacia la izquierda) tendremos que realizar los movimientos al rebés.
Cuando se especifica "Golpe" significa puñetazo y cuando se especifica "Patada" es patada (:p). Hay 4 tipos de golpe para puñetazos y patadas. Suave, medio, fuerte y todos.
El suave es un golpe que ocasiona poco daño pero que es muy rapido. El medio es como su propio nombre indica un termino medio entre suave y fuerte. El fuerte es el más lento de todos pero a su vez el que más daño ocasiona. Por último tenemos el ataque todos, que a su defecto es igual que le fuerte pero que es el boton que tendremos que pulsar para hacer los Ultra combos.
Acciones normales
Estas acciones son faciles de realizar y suelen ocasionar más daño que un golpe seco normal. Normalmente se realizan apretando una dirección + golpe/patada.
Acciones especiales
Estas acciones son más complejas que las normales pero son las que realmente utilizaremos para atacar. Desde Hadouken's hasta Soryuken's pasando por Sonic boom's.
Suelen combinar distintos movimientos y un golpe/patada. Por ejemplo: Abajo, Abajo derecha, derecha + Golpe. Esto se denomina comunmente "medialuna" y simplemente tendremos que seguir la secuencia y terminar de pulsar la derecha y el Golpe al mismo tiempo.
Hay algunos personajes (como Guile) que van por tiempo en cuanto a movimientos especiales. Suele especificarse "Cargar" en el movimiento, esto significa que tendremos que mantener esa dirección unos 2 segundos para despues realizar el siguiente movimiento. Por ejemplo: Izquierda cargar, derecha + golpe.
Esto significa que tendremos que apretar izquierda durante 2 segundos y luego rápidamente derecha + golpe. Cabe destacar que tambien podremos pulsar izquierda abajo como si solo pulsaramos izquierda, así conseguimos no movernos y engañar un poco al enemigo.
Bloqueos
Existen dos tipos de bloqueos: normales y bajos. Se consiguen pulsando en la dirección opuesta al contrincante y pese a que tambien nos quita algo de vida es imprescindible utilizarlo para así contratacar rápidamente.
Correr
Para correr tan solo tendremos que pulsar dos veces seguidas la dirección en la que queremos correr. A esto se le llama comunmente como "Dash" y suele ser un recurso valioso para engañar al enemigo. Ojo, no correremos ilimitadamente, sinó que daremos un paso largo o una pequeña carrerilla.
Aturdimiento
Si durante un periodo de tiempo nos golpean seguidamente pasaremos a estar aturdidos durante un breve periodo de tiempo. Estaremos vendidos pero como último recurso podremos pulsar todas las direcciones para salir de este estado lo más rápidamente posible.
Lanzamientos y Throw Escapes
Para coger al enemigo y lanzarlo en una dirección tendremos que pulsar Golpe + Patada suave junto a él. Si sale bien lo lanzaremos hacía delante. Si además pulsamos atras (según la posición actual) lo lanzaremos al lado contrario.
Para evitar ser cogidos podemos utilzar el Throw Escape, se consigue aprentando los mismos botones en el momento en el que un oponente intenta cogernos. Al conseguirlo simplemente saldrá un circulo y podremos continuar con el combate.
Recuperaciones
Las recuperaciones se utilizan para ganar tiempo una vez nos tiran al suelo. Apretando Golpe + Patada justo antes de caer al suelo nos levantaremos más rápido. También sirve pulsando la dirección "abajo".
Provocaciones
Para realizar una provocación tan solo tendremos que pulsar Golpe + Patada fuerte. No tiene ningún efecto real pero queda muy bien burlarse de alguien antes de matarlo 
Focus Attack
Los Focus Attack son ataques que pueden tumbar al enemigo siempre que se hagan con una fuerza determinada. Se realizan pulsando a la vez Golpe + Patada Media. Sabremos que lo estamos haciendo porque nuestro personaje comenzará a esparcir tinta negra. Si logra impactar el enemigo caerá al suelo sin poder hacer nada.
Tenemos que tener en cuenta que el FA puede ser más flojo si soltamos los botones antes de que se ejecute solo, no tumbará al enemigo pero le hará daño. Además, si lo mantenemos hasta el final romperemos la guardía del rival con lo que será un golpe seguro.
¿Que pasa si nos golpean mientras realizamos un Focus Attack?
Pues que si nos impactan una vez seguiremos realizando el FA y nuestra vida (pese a que baja) se irá recuperando poco a poco. Si nos vuelven a dar otra vez entonces ya no podremos hacer nada y dejaremos de hacer el FA y de recuperar vida.
Ojo, el que nos ataquen una vez no significa que recuperemos toda la vida sino que el golpe que nos dan simplemente es como si no hubiera existido.
Hay que tener claro que existen ataques que pueden romper la preparación del Focus Attack (en cada ficha de personaje indica que ataques lo rompen. Mirar la Guía de personajes)
También podremos encadenar un combo si justo depués de golpear con el FA hacemos un Dash hacía delante. En este momento podremos seguir golpeando al rival.
Supercombo
Siempre que realicemos ataques o hagamos especiales nuestra barra de supercombo aumentará. La barra está dividida en 4 secciones y, cuando llega al máximo podremos realizar un supercombo (en la ficha de cada luchador veremos como se realiza).
Hay que tener en cuenta que un supercombo se puede encadenar con ataques normales (siempre que el supercombo sea el último en realizarse).
Golpes EX
En Street Fighter IV existen los golpes EX, podemos saber si un especial puede ser un ataque EX porque en la ficha de golpes sale una estrellita azul. Un ataque EX se consigue realizando la misma conbinación de movimientos + el pertinente Golpe/patada Todos.
Estos golpes son más fuertes y suelen hacer más daño.
También podreís ver estrellas rojas en algunos ataques, eso significa que rompen la defensa del enemigo.
EX Focus
Existe también la combinación de ataques espciales con Focus. Para realizar estos golpes debemos hacer un ataque especial (por ejemplo un Hadouken) y luego, rapidamente pulsar los botones como para hacer un Focus Attack. Si nos lo montamos bien podremos encadenar muchos golpes.
Ultracombo
En Street Fighter IV existe una barra al lado de la de Supercombo llamada Venganza. Esta barra se llena cuando nos golpean y sirve para realizar el Ultracombo.
También hay que tener en cuenta que existen diferentes potencias para el Ultracombo. Cuanto más llena esté la barra más daño hará el ataque.
| Mensajes de bonificación | |
| Técnica | Se mostrará tras conseguir levantarte rápidamente o soltarte del rival |
| Reversal |
Se mostrará tras ejecutar una acción especial, un supercombo o un Ultracombo cuando: En el momento en que puedas moverte de nuevo tras recuperarte de un golpe, bloqueo o tras quedar aturdido Tras recuperarte o levantarte En el momento en que caigar tras ser arrojado, pero sin ser tumbado |
| Counter | Un counter se produce cuando detienes el ataque de tu rival con uno propio. Tu contrincante tardará más tiempo en recuperarse de los daños causador por un Counter. |
De momento esto es lo básico (y lo no tan básico) de Street Fighter IV.
Ahora voy a tomarme algo, que toy cansao de escribir 
Avatares de la facción
Bueno, después de arruinarme subiendo avatares me complace mostraros los avatares de la facción Street Fighter IV.
Espero que os gusten :D
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El Nivel 24 estará subido en unos días, que me falta editar la imagen por eso está repetido, eso si, en realidad no hay ninguno, lo pongo para no joder el diseño de esta tabla 
Street Fighter IV
























