Street Fighter IV
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Rasgos avanzados de SFIV

En esta columna pretendo explicar ciertos aspectos del juego que son desconocidos para la mayoría de gente y que si se saben apreciar hará que muchos de nosotros entendamos ciertas cosas de Street Fighter IV.

Esta columna es de tipo avanzado, quiero decir que para alguien novato es posible que le cueste entender lo que describiré aquí. Es por eso que recomiendo leer antes la guía básica de SFIV y la guía de personajes.

Resistencia

Para empezar comenzaré comentando un atributo que tienen todos los personajes llamado Resistencia (Stamina en inglés). Este valor mide la defensa del personaje y hace que reciba más o menos daño de los ataques enemigos. Los valores que voy a mostrar están sacados de Ryu y su Ultra al 100%

- El que más resistencia tiene es Zangief con un valor de 1200.

- El segundo personaje más resistente es Rufus con 1150.

- Hay un grupo de personajes con 1100: Abel, Balrog, E.Honda y Sagat.

- Blanka es el siguiente con 1050 de resistencia.

- Con 1000 de resistencia tenemos a la mayoría de personajes: Dan, Fei Long, Gouken, Ryu, Ken, Guile, Vega y M.Bison.

- Cammy, Rose y Sakura tienen 950.

- Con 900 tenemos a C.Viper, Chun-li, Dhalsim, Gen y El Fuerte.

- Akuma es uno de los más débiles con 850 de resistencia.

- El peor de todos es Seth con 700.

Espero que con esto entendais porqué al pegar a Seth le quitamos tanto o porque algunos personajes nos hacen más daño del que nosotros hacemos (o al revés).

Personaje Resistencia Aturdimiento (Stun)

Avance (Dash)

Distancia de Avance Retroceso Distancia de retroceso Salto
Abel 1100 1050 16 1.4 25 0.8 4+36
Akuma 850 850 18 1.0 25 0.9 4+36
Balrog 1100 1000 18 1.3 24 1.2 4+36
Blanka 1050 950 21 1.5 26 1.2 4+34
C. Viper 900 950 19 1.3 27 1.2 4+36
Cammy 950 950 18 1.4 22 0.9 4+36
Chun Li 900 1050 15 1.1 22 1.3 4+41
Dan 1000 1000 21 1.5 26 1.3 4+34
Dhalsim 900 900 32 1.8 29 1.0 3+56
E. Honda 1100 1100 19 0.8 27 0.8 4+37
El Fuerte 900 1000 16 1.1 19 1.0 4+39
Fei Long 1000 1050 17 1.1 26 0.7 4+34
Gen 900 900 19 1.5 27 1.4 4+30
Gouken 1000 1000 16 1.1 25 0.8 4+35
Guile 1000 900 19 1.3 26 1.0 4+36
Ken 1000 1000 18 1.1 27 0.8 4+36
M. Bison 1000 950 17 1.2 25 1.0 4+40
Rose 950 1000 21 1.7 22 1.2 4+38
Rufus 1150 950 20 1.2 27 1.0 4+39
Ryu 1000 1000 18 1.1 27 0.8 4+36
Sagat 1100 1100 18 1.1 29 1.0 4+36
Sakura 950 1000 18 1.0 26 1.0 4+34
Seth 700 750 18 1.3 25 1.3 4+34
Vega 1000 900 20 1.3 22 1.2 4+35
Zangief 1200 1200 26 0.9 26 0.8 6+37

 Aturdimiento: Esto representa el daño que tendrá que recibir el personaje para entrar en este estado. Tengo que comentar que este daño debe hacerse en un periodo continuo de tiempo.

Avance y retroceso: Estos valores indican el número de frames que utilizan los personajes al avanzar o retroceder. Si analizamos la tabla veremos que Chun-Li es la más rápida a la hora de avanzar pero no al retroceder.

Distancia de avance o retroceso: Estos valores indican la distancia de avance o retroceso. Así vemos como Dhalsim es el que más avanza pero no el que más retrocede.

Salto: Estos valores indican dos cosas distintas, el primero indica el número de frames que utiliza para saltar y el segundo el tiempo que está en el aire. Si miramos en la tabla veremos que Dhalsim es el que menos tarda en saltar y el que más tiempo está en el aire.

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Esto es todo de momento, seguiré buscando información sobre este gran juego
Esta información ha sido sacada desde eventhubs y ha sido traducida por un servidor

gw señor rhist

No se porque las tablas no me quedan bien últimamente… será el mal del verano :S

Muy interesante Rhis, como sienpre haciendo un gran trabajo para la facción, enhorabuena.

900 de resistencia Chun-Li